/**
 * 
 */
package ru.pb.game.network.engine.client.packets.sendable;

import ru.pb.game.network.engine.client.packets.GameServerToClientPacket;

/**
 * @author: DarkSkeleton
 *
 */
public class PROTOCOL_LOBBY_QUICKJOIN_ROOM_ACK  extends GameServerToClientPacket{

	@Override
	public void writeImpl() {
		writeB(new byte[]{0x08, 0x0B});
		writeD(-1); //т.е комнат нету =)
		//иначе
		//очень похожы по строению, когда создаешь комнаты(надо разобрать)
		writeB(new byte[38]);
		writeB(new byte[41]);
		//говорится про AI противников (void __thiscall CGameContext::setEnemyAiCount(int)) (не должно быть больше 9)
		writeC(0);
		writeC(0);
	}

}
